一岁年龄,一岁心,时光打磨成熟心
    2018年,注定是值得铭记的一年。
    首先,今年我们TT玩+刚满一周岁!
    另外,从年初到年底,国内游戏圈风起云涌。年初的版号问题窒碍了国内游戏发展,游戏圈瞬即陷入漫长的寒冬。
    因此,为了适应市场环境和政策,我们作出了连番变革:年头IOS版本上线,安卓版本推出10次迭代;与国内游戏大厂深化合作;年中迎来了品牌升级,平台进行优化。
    从阴霾笼罩,到再添变数,最后走出绝境。回顾TT玩+的2018年,我们遭遇巨大反差,足以构成出一页《来回地狱又折返人间》的精彩篇章

    版本优化迭代,用户为王
    年初,我们昂首踏上征程,忽视了“危机”的存在。我们进军IOS端,推出IOS版。
    覆盖两大手机操作系统,是顺应用户需求,更是势在必行!1月份IOS版正式上线。IOS版本较安卓版本简约、舒服,给人一种小清晰的感觉,自推出就受到IOS用户好评。
    另一边厢(即安卓端),我们全年迭代了10个版本,由1.8.0版本迭代至2.1.2版本。更改首页面板,清晰划分游戏模块,提升游戏分发能力;增加积分系统、邀请机制,丰富App福利。
    今年,我们竭尽所能完善App,主旨皆是为了让用户获得更棒的使用体验
    接下来,我们还会为App增添评论功能,给玩家提供一个畅所欲言的地方,令我们的App生态圈更完整。

    凛冬已至,深化合作,共同走出寒冬
    斗志激昂地度过了两个月,“凛冬(版号暂停审批)”忽然降临到整个国内游戏圈,更是令刚起步不久的我们冷不及防。
    受今年版号问题所笼罩,新游产品匮乏。国内游戏市场立马变得萧条,部分游戏商更是仓猝关门。
    想要在寒冬中独立支撑?对于一个一岁都不到的品牌来说,这不现实!
    于是,自4月份起,我们加深与网易、37玩、游族、盛大、万达等知名游戏厂商合作;与3K、奥非、西山居、爱奇艺、爱玩等CP达成合作伙伴关系。与各大厂商携手共度时艰。
今年我们合作运营的知名游戏包括:《第五人格》、《流星蝴蝶剑》、《明日之后》、《三十六计》、《屠龙破晓》、《大剑传奇》、《风色世界》、《指尖无双》、《道可道之凡人修仙》、《有妖气三国》、《天使圣域》、《天下第一剑客》、《迷失岛2》、《全民宫斗》、《灵域仙魔》。
    11月份,网络游戏道德委员会成立,游戏市场再添变数。版号开放问题仍然未明朗,游戏版号审批标准却惹得游戏圈内人士众说纷纭、忧心忡忡。
    雪地中前行,本来就是举步维艰,但我们不能停下,绝不能就此倒下!
    因而,我们探索在更高层次的合作模式,与游戏分发和运营相结合,进而提升游戏热度、导量效果。在与大厂商合作形式上作出大胆尝试:从联运到分发;从混服到专服;从活动到定制;从推广到保量;从线上到线下赛事。
    这场寒冬总共历时10个月,12月21日版号终于重新开放,“萧瑟的寒冬”总算是过去了
    只不过经历了这场酷寒后,我们不敢再放松警惕,虽然这些日子很辛酸,但亦让我们摸索出一条合作发展的道路,更让我们倍加重视与CP的合作

    品牌升级,变出平台新思路
    应对严冬,我们内部也作出改变的新思路。
    今年8月29日的品牌升级成为我们的转捩点“TT玩+”问世,从此接棒“桃子手游”
    为应对不明朗的环境,我们当机立断作出了选择。不仅仅为了改名,更重要的是褪去公会的标签,以及调整公司架构和升级。游戏运营、平台运营、技术产品、市场推广各部门,无一不进行变革。
    平台规则日趋完善,新品牌实现良好用户体验;游戏模块、专题模块上线,提高游戏的曝光;固定推出周末活动、大型节庆活动、游戏活动,我们时时派福利,玩家天天像过节;搭建角色交易模型,完善交易模块;推出评论功能,提升玩家在App上的互动体验。
    全面升级背后,是产品发展策略的转变,不变的是始终把玩家的的需求和利益放在第一位


    这个寒暑
    我们以风骨和气度走出绝境!
    这一年,我们的问题有多大
    我们的心脏就有多大;
    这一年,我们的挑战有多大
    我们的信念就有多大;
    2018年即将结束
    在这里
    祝各位新年进步、突破向前
    再见2018~
    2019开启新的征途

(责任编辑:株洲新闻网)